“Grand Theft Hamlet”: Önemli olan oyundur

MoonMan

Member
Gelecek vaat eden bir amatör tiyatro grubunun birkaç üyesi, çoğunluğu boş olan bir amfitiyatroda duruyor ve “Hamlet”in yeni bir prodüksiyonunu planlıyor. Sahne geniş ve çıplaktır ve Güney Kaliforniya'yı anımsatan bir manzaraya sahiptir. Bir gün meydanların heyecanlı seyircilerle dolacağını hayal ediyorlar.

Ancak şu anda yalnızca birkaç figür tiyatronun kenarlarında geziniyor, biraz daha yaklaşıyor ve görünüşe göre olup bitenlerle ilgileniyor. Oyuncuların tedirgin olduğu görülüyor. İngiliz aksanlı bir ses nazikçe, “Sizden birbirinizi öldürmemenizi rica edebilseydim” dedi. “Ve ah, oyuncuları da öldürmeyin.”

Tam olarak sıradan bir örnek değil ama burası herhangi bir yer değil: Grand Theft Auto V'in çok oyunculu genişletmesi olan Grand Theft Auto Online. Bir oyuncu olmasanız bile muhtemelen onun aşırı şiddet içeren bir oyun olduğunu biliyorsunuzdur. yayın, kanunsuzluğun hüküm sürdüğü ve herkesin yozlaşmış olduğu Güney Kaliforniya'nın bir tür distopik versiyonu olan San Andreas adlı bir yerden geliyor. Bir karakter olarak göreviniz, ölümden kaçarken giderek daha güçlü olabilmek için istediğiniz kadar öldürmek, çalmak veya yok etmektir.

Burası oyuncuların avatarlarıyla Shakespeare oyunu sahnelemesi için ideal bir ortam değil. Yoksa öyle mi? Bir katılımcının belirttiği gibi Shakespeare'de çok fazla ölüm, ölüm ve kötü davranış vardır.

“Büyük Hırsızlık Köyü” (sinemalarda) tamamı Sam Crane ve Pinny Grylls tarafından Grand Theft Auto'da yönetilen bir belgesel filmdir. Kısa bir istisna dışında oyuncuların yalnızca avatarlarını görüyoruz, gerçek yüzlerini asla görmüyoruz. 2021'in başlarında, İngiltere üçüncü Kovid-19 karantinasına girerken, her ikisi de pandemi nedeniyle işsiz olan Crane ve arkadaşı Mark Oosterveen “Hamlet”i yönetmeye karar verdi. Bir film yapımcısı ve Crane'in gerçek hayattaki ortağı olan Grylls, kısmen bunu belgelemek için ve kısmen de Crane'in projeye olan artan takıntısı, onunla vakit geçirmenin tek yolunun bu olduğu anlamına geldiği için oyuna ilk kez dahil oldu.

Film oldukça komik, çünkü Grand Theft Auto öldürmek için tasarlandı ve rastgele insanlar – ya da oyuncular avatarlarını nasıl giydirmiş olursa olsun – ortalıkta dolaşıp herhangi bir kötü niyet ya da öngörü olmadan birisini vurabilirler. Hayat ucuz ve ölüm sabittir (görünüşe göre oldukça çabuk dirilebilirsiniz), ilk etapta karantinanın nedenini hatırladığınızda bu durum acımasız bir mizaha bürünür.

Ancak Grand Theft Hamlet aslında bir dizi başka temayla da ilgili: sanatsal takıntı, topluluk ve benim görüşüme göre en önemlisi, dijital varoluşlarla doymuş bir dünyada “gerçek” hayatı neyin oluşturduğu. Diğer bazı güncel filmlere ek olarak – dahil “İbelin'in Olağanüstü Hayatı” (Netflix'te yayınlanıyor) ve “Sanal gerçeklikte tanıştık” (Max'te Yayınlanıyor) – “Grand Theft Hamlet” çevrimiçi platformların ve oyunların oyuncular için, özellikle de belgesellerin genellikle yakaladığı etten kemikten dünyaya yabancılaşmış, reddedilmiş veya basitçe engellenmiş hisseden oyuncular için gerçekte ne anlama geldiğine dair kavramlara meydan okuyor.

Bu filmler gibi Grand Theft Hamlet de dijital dünyanın görünüşünü ve hissini o kadar iyi yeniden üretiyor ki, kısa bir süreliğine de olsa sanal bir alanda yaşamanın nasıl bir şey olduğunu hissetmeye başlıyoruz.

Ve diğer filmler gibi, şaşırtıcı derecede dokunaklı, daha çok insanın en beklenmedik alanlarda bile topluluğa ve bağlantıya olan ihtiyacının bir kanıtı. Bunun bir oyun olduğu için bir belgesel olarak “sayıldığından” şüphe duyuyorsanız, yargılamayı ertelemeye değer. Dünyamızın büyük bir kısmı artık çevrimiçi bağlantı kurduğumuz ve sosyalleştiğimiz zararlı yollardan doğrudan etkileniyor. İyi bir topluluğu iyi yapan şeyin ne olduğuna da dikkat etmemiz gerekmez mi?
 
Üst